Un grupo de vikingos navega para descubrir el nuevo mundo. Su barco naufraga en una isla desierta, y Brunilda, su líder trabaja con el grupo para generar y visualizar un conjunto de metas para su futuro. Metas que pueden reconocer, y a las cuales pueden aspirar.
Como parte de este proceso, no sólo logran identificar los recursos necesarios para alcanzar sus metas, sino que establecen un plan de acción y una estrategia para reparar su barco y ayudarlos a navegar de nuevo hacia su destino, el descubrimiento de América.
Este divertido programa de dibujos animados puede ser usado para:
* Solución de problemas
* La visualización creativa
* Convertir sueños en metas
Este programa está acompañado de una excelente guía para facilitar el manejo del tema de desarrollo de las metas de equipo.